一个类,如果需要创建无需附加到游戏对象的对象时,可从该类派生。
它对仅用于存储数据的资源最有用。
要轻松创建绑定到项目资源的 ScriptableObject 实例,请参阅 CreateAssetMenuAttribute。
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
| Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 |
| OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 |
| OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
| OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |