Version: 2017.3
public static T DisplayWizard (string title);

参数

title 显示在向导窗口顶部的标题。

返回

T 向导。

描述

创建一个向导。

当用户点按 Create 按钮时,将调用 OnWizardCreate 函数。 DisplayWizard 将仅针对每个向导类显示一个向导。

\ 多次复制一个游戏对象的简单向导窗口。

// Simple Wizard that clones an object.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;

public class ScriptableWizardDisplayWizard : ScriptableWizard { public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem("Example/Show DisplayWizard usage")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Copy an object.", typeof(ScriptableWizardDisplayWizard), "Copy!"); }

void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times"; if (!objectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } }

void OnWizardCreate() { for (int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(objectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }

public static T DisplayWizard (string title, string createButtonName);
public static T DisplayWizard (string title, string createButtonName, string otherButtonName);

参数

title 显示在向导窗口顶部的标题。
createButtonName Create 按钮上显示的文本。
otherButtonName 可选 Other 按钮上显示的文本。忽略此参数将不显示该按钮。

返回

T 向导。

描述

创建一个向导。

当用户点按 Create 按钮时,将调用 OnWizardCreate 函数。 DisplayWizard 将仅针对每个向导类显示一个向导。


public static ScriptableWizard DisplayWizard (string title, Type klass, string createButtonName= "Create", string otherButtonName= "");

参数

title 显示在向导窗口顶部的标题。
klass 实现向导的类。它必须派生自 ScriptableWizard
createButtonName Create 按钮上显示的文本。
otherButtonName 可选 Other 按钮上显示的文本。忽略此参数将不显示该按钮。

返回

ScriptableWizard 向导。

描述

创建一个向导。

当用户点按 Create 按钮时,将调用 OnWizardCreate 函数。 DisplayWizard 将仅针对每个向导类显示一个向导。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961