Version: 2017.3
public bool readable ;

描述

纹理数据是否可从脚本读取。

纹理必须设置为“readable”,以便 Texture2D.GetPixel、Texture2D.GetPixels 和类似函数 正常运行。默认情况下,纹理设置为“可读”。

当纹理不可读取时,它消耗的内存会少很多,因为在将纹理上传到图形 API 之后 便不必保留系统内存副本。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961