Version: 2017.3

Graphic.mainTexture

切换到手册
public Texture mainTexture ;

描述

图形的纹理。(只读)。

这是依次传递到 CanvasRenderer、Material 和 Shader _MainTex 的 Texture。 实现自己的 Graphic 时,可以重写此内容以控制经过 UI 渲染管线的纹理。 请记住,Unity 会尝试将 UI 元素一起进行批处理以提高性能,因此理想的方法是使用图集减少绘制调用数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961