from | 测量角度差的源向量。 |
to | 测量角度差的目标向量。 |
float 两个向量之间的角度(以度为单位)。
返回 from
与 to
之间的角度(以度为单位)。
返回的角度为两个向量之间的无符号锐角。也就是说,使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会超过 180 度。
using UnityEngine;
public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target;
// prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target
void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(targetDir, transform.forward);
if (angle < 5.0f) print("close"); } }
另请参阅:SignedAngle 函数。