Version: 2017.4
命名空间
事件函数执行顺序

特性

特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记。例如,__HideInInspector__ 特性可以添加到属性声明中,从而防止该属性(即使是公共属性)显示在检视面板中。在 JavaScript 中,特性名称以“@”符号开头,而在 C# 中,它包含在方括号内:

// JS

@HideInInspector
var strength: float;


// C#

[HideInInspector]
public float strength;

Unity 提供了若干特性;请查看脚本参考(从侧栏的弹出菜单中选择 Editor 或 Runtime Attributes 部分)了解这些属性。.NET 库中还定义了一些有时可能在 Unity 代码中很有用的特性。

注意:不应使用 .NET 库中定义的 ThreadStatic 特性,因为如果将其添加到 Unity 脚本,会导致崩溃。

命名空间
事件函数执行顺序
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961