Version: 2017.4
Social API
流媒体资源 (Streaming Assets)

JSON 序列化

JSON 序列化功能将对象转换为 JSON 格式或从 JSON 格式转换对象。此功能在与 Web 服务交互时很有用,也可直接用于轻松地将数据打包和解压为基于文本的格式。

有关 JsonUtility 类的信息,请参阅 Unity ScriptRef JsonUtility 页面。

简单用法

JSON 序列化功能围绕“结构化”JSON 的概念而构建,因此可通过创建类或结构来描述将在 JSON 数据中存储的变量。例如:

[Serializable]
public class MyClass
{
    public int level;
    public float timeElapsed;
    public string playerName;
}

此代码段定义了一个包含三个变量(__leveltimeElapsed__ 和 __playerName__)的普通 C# 类,并将该类标记为 Serializable,这是使用 JSON 序列化程序所必需的。然后,可按如下方式创建该类的实例:

MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

并使用 JsonUtility.ToJson 将其序列化为 JSON 格式:

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);

因此将产生包含字符串的 json 变量:

{"level":1,"timeElapsed":47.5,"playerName":"Dr Charles Francis"}

要将 JSON 转换回对象,请使用 JsonUtility.FromJson

myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json);

这将创建一个新的 MyClass 实例,并使用 JSON 数据设置该实例的值。如果 JSON 数据包含的值未映射到 MyClass 中的字段,则将忽略这些值,而如果 JSON 数据缺少 MyClass 字段的值,则这些字段将保留返回对象中的构造值。

JSON 序列化程序当前不支持使用“非结构化”JSON(即,以键/值对的任意树形式导航和编辑 JSON)。如果需要这样做,应采用功能更全面的 JSON 库。

用 JSON 覆盖对象

也可以获取 JSON 数据并在已经创建的对象“之上”反序列化该数据,从而覆盖已存在的数据:

JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, myObject);

在 JSON 中不包含值的对象上的任何字段都将保持不变。此方法允许通过重用先前创建的对象将分配保持在最低限度,并允许故意用仅包含一小部分字段的 JSON 来覆盖对象以便“修补”对象。

请注意,JSON 序列化程序 API 支持 MonoBehaviourScriptableObject 子类以及普通结构/类。但是,将 JSON 反序列化为 MonoBehaviourScriptableObject 的子类时,_必须_使用 FromJsonOverwrite;FromJson 不受支持并将抛出异常。

支持的类型

该 API 支持任何 MonoBehaviour 子类、ScriptableObject 子类或者带有 [Serializable] 属性的普通类/结构。传入的对象将被送入标准 Unity 序列化程序进行处理,因此需要遵循与在 Inspector 中相同的规则和限制;只序列化字段,不支持类似 Dictionary&lt;&gt; 的类型。

目前不支持将其他类型直接传递给 API,例如原始类型或数组。现在需要将这些类型包裹在某种 classstruct 中。

在 Editor 中且仅在 Editor 中有一个并行 API:EditorJsonUtility,允许将 UnityEngine.Object 派生的任何类型与 JSON 进行互相序列化。这样生成的 JSON 将包含与对象的 YAML 表示相同的数据。

性能

基准测试表明,JsonUtility 要比流行的 .NET JSON 解决方案快得多(尽管功能比其中一些解决方案更少)。

GC 内存使用量为最低量:

  • ToJson() 仅为返回的字符串分配 GC 内存。
  • FromJson() 仅为返回的对象以及所需的所有子对象分配 GC 内存(例如,如果对包含数组的对象进行反序列化,则将为该数组分配 GC 内存)。
  • FromJsonOverwrite() 仅根据需要为写入的字段(例如字符串和数组)分配 GC 内存。如果 JSON 覆盖的所有字段都是值类型,则不应分配任何 GC 内存。

允许使用后台线程中的 JsonUtility API。与任何多线程代码一样,在一个线程上序列化/反序列化对象时,应注意不要在另一个线程上访问或更改该对象。

控制 ToJson() 的输出

ToJson 支持完美打印 JSON 输出。此功能默认为关闭状态,但可通过传递 true 作为第二个参数来打开此功能。

可使用 [NonSerialized] 属性从输出中省略字段。

未提前知道类型的情况下使用 FromJson()

将 JSON 反序列化为包含“公共”字段的类或结构,然后使用这些字段的值来计算出您想要的实际类型。然后第二次反序列化为该类型。

Social API
流媒体资源 (Streaming Assets)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961