Version: 2017.4
ShaderLab:旧版 BindChannels
ShaderLab:GrabPass

ShaderLab:UsePass

UsePass 命令使用来自另一个着色器的指定通道。

语法

UsePass "Shader/Name"

插入来自给定着色器的具有给定名称的所有通道。Shader/Name 包含着色器名称和通道名称,以斜杠字符分隔。请注意,系统只会考虑第一个受支持的子着色器

详细信息

一些着色器可能会重复使用其他着色器中的现有通道,从而减少代码复制工作。例如,您可能有一个绘制对象轮廓的着色器通道,并希望在其他着色器中重复使用该通道。UsePass 命令就能实现您的愿望,该命令可包含来自其他着色器的指定通道。例如,以下命令使用来自内置 VertexLit 着色器的名为“SHADOWCASTER”的通道:

UsePass "VertexLit/SHADOWCASTER"

要让 UsePass 运行,必须为要使用的通道提供一个名称。通道中的 Name 命令可为通道提供名称:

Name "MyPassName"

请注意:在内部,所有通道名称均大写,因此 UsePass 必须引用大写名称。

ShaderLab:旧版 BindChannels
ShaderLab:GrabPass
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961