用于处理持久性 UnityEvents 的编辑器工具。
| AddBoolPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
| AddFloatPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
| AddIntPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
| AddObjectPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
| AddPersistentListener | 向监听器添加持久性调用。将使用由 Event 定义的参数调用,并从调用位置发出。 |
| AddStringPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
| AddVoidPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
| RegisterBoolPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RegisterFloatPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RegisterIntPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RegisterObjectPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RegisterPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RegisterStringPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RegisterVoidPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
| RemovePersistentListener | 从事件中删除给定函数。 |
| UnregisterPersistentListener | 取消注册指定索引处的给定监听器。 |