这是一个可添加到 NetworkBehaviour 类的方法上,以允许它们能够从服务器的客户端上调用的属性。与 ClientRpc 属性不同,这些函数在单个目标客户端上调用,而不是在所有准备就绪的客户端上调用。
[TargetRpc] 函数由服务器上的用户代码调用,然后在指定 NetworkConnection 的客户端上的相应客户端对象上调用。RPC 调用的参数通过网络进行了序列化,因此客户端函数可使用与服务器上的函数相同的值进行调用。这些函数必须以前缀“Target”开头,并且不能为静态。
TargetRpc 函数的第一个参数必须是 NetworkConnection 对象。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : NetworkBehaviour { [TargetRpc] public void TargetDoMagic(NetworkConnection target, int extra) { Debug.Log("Magic = " + (123 + extra)); }
[Command] void CmdTest() { TargetDoMagic(connectionToClient, 55); } }
允许的参数类型为:
• Basic type (byte, int, float, string, UInt64, etc)
• Built-in Unity math type (Vector3, Quaternion, etc),
• Arrays of basic types
• Structs containing allowable types
• NetworkIdentity
• NetworkInstanceId
• NetworkHash128
• GameObject with a NetworkIdentity component attached.
channel | 此 RPC 传输将使用的通道 ID。 |