public Rigidbody rigidbody ;

描述

命中的碰撞体的 Rigidbody。如果该碰撞体未附加到刚体,则值为 /null/。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hitForce; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.rigidbody != null) hit.rigidbody.AddForce(ray.direction * hitForce); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961