ImageEditor

class in UnityEditor.UI

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继承自:UI.GraphicEditor

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描述

Image 组件的自定义编辑器。

扩展该类,为 Image 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:EditorCustomEditor

公共函数

GetInfoString一个字符串,包含要在组件 Preview 中用作覆盖层的 Image 详细信息。
HasPreviewGUI可以在当前状态下预览此组件吗?
OnInspectorGUI在此处实现特定的 ImageEditor 检视面板 GUI 代码。如果您只想扩展现有编辑器,应在执行任何自定义 GUI 代码之前先调用基础 OnInspectorGUI ()。
OnPreviewGUIImage 组件的自定义预览。

受保护的函数

OnDisable请参阅 MonoBehaviour.OnDisable。
SpriteGUI用于显示 Sprite 属性的 GUI。
TypeGUI用于显示图像类型和相关设置的 GUI。

继承的成员

变量

serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
target所检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。

公共函数

DrawDefaultInspector绘制内置检视面板。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器标头。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetPreviewTitle如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。
OnPreviewSettings如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。
RenderStaticPreview如果要渲染静态预览,可重载此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。
RequiresConstantRepaint是否需要在当前状态下不断重绘此编辑?
UseDefaultMargins如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。

受保护的函数

ShouldHideOpenButton返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。
AppearanceControlsGUI与图形外观相关的 GUI。颜色和材质属性会显示在此处。
NativeSizeButtonGUI用于显示将 RectTransform 的大小设置为此图形的原始大小的按钮的 GUI。
RaycastControlsGUI与图形的 Raycasting 设置相关的 GUI。
SetShowNativeSize设置是否应为此编辑器显示“Set Native Size”按钮。

静态函数

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 为 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

消息

OnSceneGUI启用编辑器以在场景视图中处理事件。
Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
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