异步纹理上传
网格剖析

程序化网格几何体

Mesh 类可让脚本访问对象的网格几何体,允许在运行时创建或修改网格。此方法可用于图形效果(例如,拉伸或挤压对象),但也可用于关卡设计和优化。以下部分将介绍有关如何构建网格的基本详情以及 API 的探索和示例。

另请参阅

异步纹理上传
网格剖析
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961