色差 (Chromatic Aberration)
渐晕

颗粒

本页的效果描述是指在后期处理堆栈中找到的默认效果。

由于电影胶片的金属银中存在小颗粒,因此薄膜颗粒是摄影胶片的随机光学纹理。

后期处理栈中的颗粒 (Grain) 效果基于相干梯度噪点。此效果通常用于模仿电影的明显缺陷,往往在恐怖主题的游戏中夸大恐怖氛围。

应用颗粒 (Grain) 后的场景
应用颗粒 (Grain) 后的场景
未应用颗粒 (Grain) 的场景
未应用颗粒 (Grain) 的场景
Grain 的 UI
Grain 的 UI

属性

属性: 功能:
Intensity 颗粒强度。较高的值意味着颗粒可见性较高。
Luminance Contribution 根据场景亮度控制噪点响应曲线。较低的值意味着黑暗区域的噪点较少。
Size 颗粒的粒子大小。
Colored 允许使用有色颗粒。

优化

  • 禁用 Colored 选项

要求

  • Shader Model 3

请参阅图形硬件功能和仿真页面,查看更多详细信息和兼容硬件列表。


  • 2017–05–24 页面已发布但未经编辑审查

  • 5.6 中的新功能

色差 (Chromatic Aberration)
渐晕
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