对于2017.1 版本,使用.NET 4.6的选项将是一个实验性的每个项目选项。此选项在 GUI 中作为一个 Player Setting 位于 Scripting Backend 和 Api Compatibility Level 上方:
等效的脚本 API 为 PlayerSettings.scriptingRuntimeVersion 属性。请注意,更改此设置需要重新启动 Editor,因为它会影响 Editor 以及播放器。
默认情况下,Unity 行为方式或 .NET 功能的可用性应该不会改变。一旦选择在项目中使用新的 .NET 4.6,您就可以在用户脚本和预编译的程序集内使用 C# 6、.NET 4.6 类库和新的运行时功能。
所有平台,但影响方式不同:
启用此选项后,Editor 和 Standalone(独立平台)使用新版本的 Mono。
所有游戏主机平台仅在面向新的 .NET 版本时才能使用 IL2CPP。
iOS 和 WebGL 将继续仅支持 IL2CPP。
Android 将继续同时支持 Mono 和 IL2CPP。
其他平台仍在进行相关工作以便支持新的 Mono 或 IL2CPP
截至目前 (2017.1b4),主要在桌面平台、iOS 和 Android 上使用此选项。其他平台的支持仍在开发中。
IL2CPP 全面支持新的 .NET 4.6 API 和功能。
新的 Mono/IL2CPP 已通过 Unity 的内部自动化测试。当然,我们预计您仍可能遇到问题。如果遇到任何问题,请提交错误报告。
不包含。这是对类库和运行时的升级,但我们仍在使用 Boehm GC。我们正计划推出与 IL2CPP 结合使用的新版 Boehm(因此 IL2CPP 和 Mono 将具有完全相同的 GC)。
较新的 Mono 垃圾回收器 (SGen) 要求在 Unity 中进行额外的工作,一旦新的运行时和类库稳定后就会跟进。
新的 Mono 需要 VSTU 3.1。请安装此必要版本以便在 Windows 上使用新的 Mono 运行时。
.NET 4.6 类库比我们当前的 .NET 3.5 类库大得多。我们正在积极致力于改进托管链接器以便进一步减小大小。
此外,我们正在开发一个新的 Unity 特有类库 API 配置文件(与我们当前的 unity 配置文件类似),此配置文件将
a) 专门用于在 AOT 平台上工作
b) 具有更小的外围应用 (surface area),并在内部采用可剥离/可链接的设计
c) 支持 netstandard 2.0(尚待正式发布)
请提交错误报告。我们将迅速修复问题!