遮挡入口 (Occlusion Portal)
反射探针

Skybox

__天空盒__是整个场景的封装器,可显示几何体之外的世界。

属性

属性: 功能:
Tint Color 着色颜色
Exposure 调整天空盒的亮度。
Rotation 更改天空盒围绕正 y 轴的旋转。
Front 等 用于存储天空盒的立方体每个面的纹理。请注意,将这些纹理置于正确的字段中非常重要。

详细信息

天空盒围绕整个场景渲染,以给人一种远处地平线有复杂风景的印象。在内部,天空盒在所有不透明对象之后渲染;用于渲染天空盒的网格可以是具有六个纹理的盒体,也可以是曲面细分的球体。

要实现天空盒,必须创建天空盒材质。然后,使用 Window > Lighting 菜单项,并在 Scene 选项卡上将您的天空盒材质指定为 Skybox,即可将天空盒添加到场景中。

如果要覆盖默认的天空盒,将天空盒__组件__添加到摄像机非常有用。例如,如果您有一款分屏游戏使用两个摄像机,您可能希望第二个摄像机使用不同的天空盒。要将 Skybox 组件添加到摄像机,请通过单击突出显示该摄像机,然后选择 Component > Rendering > Skybox

如果要创建新的天空盒,请参考此指南

提示

  • 如果将一个天空盒分配给摄像机,请确保将该摄像机的 Clear mode 设置为 Skybox。
  • 将雾效颜色与天空盒的颜色相匹配是一种不错的做法。可在 Lighting 窗口中设置雾效颜色。
遮挡入口 (Occlusion Portal)
反射探针
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961