BlendTree

class in UnityEditor.Animations

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继承自:Motion

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描述

混合树用于在动画子级之间连续混合动画。混合树可以是 1D,也可以是 2D。

变量

blendParameter用于计算 1D 混合树中或 2D 混合树 X 轴上的子级的混合权重的参数。
blendParameterY用于计算 2D 混合树中 Y 轴上的子级的混合权重的参数。
blendType混合类型可以是 1D,也可以是不同类型的 2D。
children一个混合树子运动列表副本。
maxThreshold设置 ChildMotion 将使用的最大阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。
minThreshold设置 ChildMotion 将使用的最小阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。
useAutomaticThresholds生效时,子级的阈值会自动分散在 0 和 1 之间。

公共函数

AddChildUtility 函数,用于向混合树添加一个子运动。
CreateBlendTreeChildUtility 函数,用于向混合树添加一个子混合树。
RemoveChildUtility 函数,用于删除混合树的子级。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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