AnimatorUtility

class in UnityEngine

切换到手册

描述

用于动画器操作的各种实用程序。

静态函数

DeoptimizeTransformHierarchy该函数将在 GameObject 下重新创建所有变换层级视图。
OptimizeTransformHierarchy该函数将删除 GameObject 下的所有变换层级视图,动画器会将变换矩阵直接写入皮肤网格矩阵,从而节约大量 CPU 周期。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961