AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy

切换到手册
public static void OptimizeTransformHierarchy (GameObject go, string[] exposedTransforms);

参数

go要优化的 GameObject。
exposedTransforms要暴露的转换名称的列表。

描述

该函数将删除 GameObject 下的所有变换层级视图,动画器会将变换矩阵直接写入皮肤网格矩阵,从而节约大量 CPU 周期。

您可以选择提供转换名称列表,该函数将在 GameObject 下创建这些转换的扁平化的层级视图。

在运行时调用该函数将重新初始化动画器。

另请参阅:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchyAnimator.hasTransformHierarchy

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961