ReplayKit

class in UnityEngine.Apple.ReplayKit

切换到手册

描述

ReplayKit 仅适用于某些运行 iOS 9.0 或更高版本的 iPhone、iPad 和 iPod Touch 设备。

ReplayKit 允许您通过麦克风录制游戏音频和视频以及 用户解说。使用 StartRecording() 函数开始录制,使用 StopRecording() 停止录制。您可以 使用 Preview() 函数预览录制。此函数可启动一个独立的视频查看器。

注意:支持 ReplayKit 的具体 Apple 设备包括:
1.iPhone 5S 或更高版本
2.iPad mini 2 或更高版本
3.第 6 代 iPod Touch
4.iPad Air 或更高版本。

using System;
using UnityEngine;
#if PLATFORM_IOS
using UnityEngine.iOS;
using UnityEngine.Apple.ReplayKit;

public class Replay : MonoBehaviour { string lastError = ""; void OnGUI() { if (!ReplayKit.APIAvailable) { return; } var recording = ReplayKit.isRecording; string caption = recording ? "Stop Recording" : "Start Recording"; if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 500, 200), caption)) { try { recording = !recording; if (recording) { ReplayKit.StartRecording(); } else { ReplayKit.StopRecording(); } } catch (Exception e) { lastError = e.ToString(); } }

GUI.Label(new Rect(10, 220, 500, 50), "Last error: " + ReplayKit.lastError); GUI.Label(new Rect(10, 280, 500, 50), "Last exception: " + lastError);

if (ReplayKit.recordingAvailable) { if (GUI.Button(new Rect(10, 350, 500, 200), "Preview")) { ReplayKit.Preview(); } if (GUI.Button(new Rect(10, 560, 500, 200), "Discard")) { ReplayKit.Discard(); } } } } #endif

静态变量

APIAvailable用于表示 ReplayKit API 是否可用的布尔值(true 表示可用)。(只读)
broadcastingAPIAvailable表示 ReplayKit broadcasting API 是否可用的布尔值(true 表示可用)(只读)。 请在执行 ReplayKit broadcasting API 调用之前查看此属性的值。在 iOS 10 之前的 iOS 版本中,此属性的值为 false。
broadcastURL包含用于将用户重定向到正在进行或已完成广播的 URL 的字符串属性(只读)。
cameraEnabled摄像机启用状态,true 表示已启用,false 表示未启用。
isBroadcasting用于表示广播是否正在进行的布尔值属性(只读)。
isRecording用于表示 ReplayKit 是否正在录制的布尔值(true 表示正在录制)。(只读)
lastErrorReplayKit 发生的上一个错误的字符串值:“Failed to get Screen Recorder”或“No recording available”。(只读)
microphoneEnabled麦克风启用状态,true 表示已启用,false 表示未启用。
recordingAvailable用于表示新录制是否可用于预览的布尔值(true 表示可用)。(只读)

静态函数

Discard放弃当前录制。
HideCameraPreview隐藏摄像机预览视图。
Preview预览当前录制
ShowCameraPreviewAt显示坐标 posX 和 posY 上的摄像机预览。
StartBroadcasting启动新广播 调用 StartBroadcast 后,用户会看到广播提供程序选择屏幕和广播设置屏幕。完成后,广播将会开始,回调将被调用。 如果出现错误,回调也将被调用。
StartRecording启动新录制。
StopBroadcasting停止当前广播。 将终止当前正在进行的广播。如果没有广播正在进行中,则不执行任何操作。
StopRecording停止当前录制。

委托

BroadcastStatusCallback广播启动完成时调用的函数。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961