返回当前渲染的眼睛。 如果在未启用立体渲染时调用,将返回 Camera.MonoOrStereoscopicEye.Mono。\ 如果在摄像机渲染回调(例如 OnRenderImage)期间调用,将返回当前渲染的眼睛。\ 如果在渲染回调外调用并且启用了立体渲染,将返回默认眼睛,即 Camera.MonoOrStereoscopicEye.Left。