public float separation ;

描述

获取在该接触点处碰撞体之间的距离。

Unity 的物理引擎跟踪所有可能重叠的碰撞体之间的距离。对于给定的一对碰撞体,一旦发生重叠(碰撞)后,立即产生接触并发送 OnCollisionEnter2D 事件。尽管该碰撞体对仍处于活动状态,但当这些碰撞体仍为分开、接触或重叠时,它们之间的距离分别可大于零、等于零,甚至小于零。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961