public static Color ColorField (Rect position, Color value);
public static Color ColorField (Rect position, string label, Color value);
public static Color ColorField (Rect position, GUIContent label, Color value);
public static Color ColorField (Rect position, GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr);
Obsolete public static Color ColorField (Rect position, GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig);

参数

position屏幕上用于字段的矩形。
label(可选)显示在字段前的标签。
value要编辑的颜色。
showEyedropper如果为 true,拾色器应显示吸管控件。如果为 false,则不显示吸管控件。
showAlpha如果为 true,则允许用户为颜色设置 Alpha 值。如果为 false,则隐藏 Alpha 分量。
hdr如果为 true,则将颜色视为 HDR 值。如果为 false,则将其视为标准 LDR 值。

返回

Color 用户选择的颜色。

描述

创建一个用于选择 Color 的字段。


编辑器窗口中的 Color 字段。

// Change The color of the selected Game Objects
class EditorGUIColorField extends EditorWindow {

var matColor : Color = Color.white;

@MenuItem("Examples/Mass Color Change") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIColorField); window.position = Rect(0,0,170,60); window.Show(); }

function OnGUI() { matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15), "New Color:", matColor); if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!")) ChangeColors(); }

function ChangeColors() { if(Selection.activeGameObject) for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {

var rend = t.GetComponent.<Renderer>();

if(rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }
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