public static float Slider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, string label, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue);

参数

position屏幕上用于滑动条的矩形。
label(可选)滑动条前的标签。
value滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。
leftValue滑动条左端的值。
rightValue滑动条右端的值。

返回

float 用户设置的值。

描述

创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。


编辑器窗口中的滑动条。

// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100

class EditorGUISlider extends EditorWindow {

var scale : float = 1.0;

@MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUISlider); window.position = Rect(0,0,150,30); window.Show(); }

function OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100); }

function OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale); } }

public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label);

参数

position屏幕上用于滑动条的矩形。
label(可选)滑动条前的标签。
property滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。
leftValue滑动条左端的值。
rightValue滑动条右端的值。

描述

创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。

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