GL.LoadProjectionMatrix

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public static void LoadProjectionMatrix (Matrix4x4 mat);

描述

将任意矩阵加载到当前投影矩阵。

此函数会重写当前摄像机的投影参数,因此,绝大多数情况下,您希望 使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复投影矩阵。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }

另请参阅:GL.LoadOrtho

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