public static Rect Window (int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, string text);
public static Rect Window (int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, Texture image);
public static Rect Window (int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent content);
public static Rect Window (int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, string text, GUIStyle style);
public static Rect Window (int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, Texture image, GUIStyle style);
public static Rect Window (int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent title, GUIStyle style);

参数

Style(可选)用于窗口的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinwindow 样式。
id窗口的 ID 编号(只要保证唯一,可以使用任意值)。
clientRect表示窗口位置和大小的屏幕矩形。
func显示窗口内容的脚本函数。
text要在窗口内呈现的文本。
image要在窗口内呈现的图像。
content要在窗口内呈现的 GUIContent。
style窗口的样式信息。
title窗口标题栏中显示的文本。

返回

Rect 表示窗口位置和大小的屏幕矩形。

描述

创建一个弹出窗口。

窗口浮动在普通 GUI 控件上方,可通过点击获得焦点,可以选择是否允许最终用户拖动。与其他控件不同,您需要为它们传递一个在窗口内呈现 GUI 控件的独立函数。

注意:如果您使用 GUILayout 将组件放置在窗口内,则应使用 GUILayout.Window。此外,如果将 MonoBehaviour.useGUILayout 设置为 false,则调用 GUI.Window 没有任何作用,即使它不是 GUILayout 函数。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

void OnGUI() { // Register the window. Notice the 3rd parameter windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World")) { print("Got a click"); } } }

可以使用相同的函数创建多个窗口。只需确保每个窗口都有自己的 ID。示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect0 = new Rect(20, 20, 120, 50); public Rect windowRect1 = new Rect(20, 100, 120, 50);

void OnGUI() { // Register the window. We create two windows that use the same function // Notice that their IDs differ windowRect0 = GUI.Window(0, windowRect0, DoMyWindow, "My Window"); windowRect1 = GUI.Window(1, windowRect1, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World")) { print("Got a click in window " + windowID); }

// Make the windows be draggable. GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 10000)); } }

要停止显示窗口,只需在您的主 OnGUI 函数中停止调用 GUI.Window:

// boolean variable to decide whether to show the window or not.
// Change this from the in-game GUI, scripting, the inspector or anywhere else to
// decide whether the window is visible

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool doWindow0 = true;

// Make the contents of the window. void DoWindow0(int windowID) { GUI.Button(new Rect(10, 30, 80, 20), "Click Me!"); }

void OnGUI() { // Make a toggle button for hiding and showing the window doWindow0 = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 20), doWindow0, "Window 0");

// Make sure we only call GUI.Window if doWindow0 is true. if (doWindow0) { GUI.Window(0, new Rect(110, 10, 200, 60), DoWindow0, "Basic Window"); } } }

要使窗口从自动 GUI 布局中获得其大小,请使用 GUILayout.Window。 具有调用顺序的 窗口需要从后往前绘制;位于其他窗口之上的窗口在绘制其下方窗口后绘制。这意味着您不能假定系统会以任何特定顺序调用您的 DoWindow 函数。 为使工作能够无缝进行,在您创建窗口(使用 Window 函数)时将存储以下值,并在调用您的 DoWindow 时检索这些值: GUI.skin、GUI.enabled、GUI.color、GUI.backgroundColor、GUI.contentColor、GUI.matrix。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect0 = new Rect(20, 20, 120, 50); public Rect windowRect1 = new Rect(20, 100, 120, 50);

void OnGUI() { // Here we make 2 windows. We set the GUI.color value to something before each. GUI.color = Color.red; windowRect0 = GUI.Window(0, windowRect0, DoMyWindow, "Red Window");

GUI.color = Color.green; windowRect1 = GUI.Window(1, windowRect1, DoMyWindow, "Green Window"); }

// Make the contents of the window. // The value of GUI.color is set to what it was when the window // was created in the code above. void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World")) { print("Got a click in window with color " + GUI.color); }

// Make the windows be draggable. GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 10000)); } }

注意,您可以使用 GUI.color 的 Alpha 分量来使窗口具有淡入淡出效果。

另请参阅:DragWindowBringWindowToFrontBringWindowToBack

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