ReconnectMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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继承自:Networking.MessageBase

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描述

当客户端重新连接到游戏的新主机时,会使用此网络消息。

变量

msgData额外数据。
msgSize额外数据的大小。
netId此玩家在旧主机上的 networkId。
oldConnectionId此客户端在旧主机上的 connectionId。
playerControllerId重新加入的玩家的 playerControllerId。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。
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