IShouldIncludeInBuildCallback

interface in UnityEditor.PackageManager

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描述

包管理器用来请求有关包的构建信息的接口。

ShouldIncludeInBuild 方法定义包管理器在处理由 PackageName 标识的包中的每个文件时调用的回调函数的接口。

使用 BuildUtilities.RegisterShouldIncludeInBuildCallback 在包管理器中注册您的实现。您只能为每个包注册此接口的一个实现。

另请参阅:BuildUtilities

变量

PackageName包的名称。

公共函数

ShouldIncludeInBuild定义包管理器调用的函数的签名,以确定是应在项目构建中包含还是排除包文件。
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