public Vector3 animatedVelocity ;

描述

粒子的动画速度。

动画速度用于以下特效:不基于物理、而是基于创建随时间变化的特定速度。使用此类型速度的模块示例有生命周期噪声和速度模块。在各个帧间不会记住此速度,因为使用此值的模块会对每个帧计算新速度值。

如果渲染模式 设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,则 ParticleSystemRenderer 也会使用动画速度。

另请参阅:ParticleSystem.Particle.velocityParticleSystem.Particle.totalVelocity

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961