将投影到每个对象上的材质。
请注意,与 Renderer.material 不同,这会返回共享材质引用而不是唯一的副本。如果未设置材质,则投影器不执行任何操作。 标准资源包的 Blob-Shadow 文件夹中包含投影器材质的示例。另请参阅:projector component、Material 类。