Utils.AreFloatsEqual

切换到手册
public static bool AreFloatsEqual (float expected, float actual, float allowedRelativeError);

参数

expected预期值。
actual要与预期值比较的实际值。
allowedRelativeError要用于“相对 Epsilon 比较”的相对错误。

返回

bool 如果实际值与预期值相等,则返回 true。

描述

对两个浮点值的“相对 Epsilon 比较”,用于比较相等性。

此方法对两个浮点数进行“相对 Epsilon 比较”,用于比较相等性。提供相对错误作为第三个参数。相对错误的计算方式是用绝对错误除以实际值的量级。

using UnityEngine.TestTools.Utils;

using NUnit.Framework;

[TestFixture]

class UtilsTest { [Test]

public void FloatsAreEqual() { float expected = 10e-8f;

float actual = 0f;

float allowedRelativeError = 10e-6f;

Assert.That(Utils.AreFloatsEqual(expected, actual, allowedRelativeError), Is.True); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961