ITimeControl

interface in UnityEngine.Timeline

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描述

可以由 MonoBehaviour 实现的接口,表明其从 PlayableGraph 接受与时间相关的控制调用。

如果在附加到由控制轨道控制的游戏对象的 MonoBehaviour 上实现此接口,那么当关联的 Timeline 剪辑处于活动状态时,其会得到通知。

公共函数

OnControlTimeStart在关联的 Timeline 剪辑变为活动状态时调用。
OnControlTimeStop在关联的 Timeline 剪辑变为停用状态时调用。
SetTime在 Timeline 剪辑中的每一帧都处于活动状态时调用。
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