Version: 2018.2
动画层
目标匹配

Solo 和 Mute 功能

在复杂状态机中,分别预览状态机某些部分的运行情况是很有用的做法。为此,您可以使用 Mute(静音)/Solo(独奏)功能。Mute 表示将禁用过渡。而 Solo 功能将启用过渡,并与源自同一状态的其他过渡有关。您可以从 Transition Inspector 或 __State Inspector__(推荐)窗口中设置静音和独奏状态(在此窗口中可查看源自该状态的所有过渡)。

独奏的过渡将以绿色显示,而静音的过渡将以红色显示,如下所示:

在上述示例中,如果您处于 State 0,只能过渡到 State AState B

  • 基本的经验法则是,如果勾选一个 Solo,源自该状态的其余过渡将静音。
  • 如果同时勾选 Solo 和 Mute,则 Mute 将优先执行。

已知问题:

  • 控制器图当前并非始终反映引擎的内部静音状态。
动画层
目标匹配
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961