Network Discovery 组件允许 Unity 多人游戏在局域网 (LAN) 上相互查找。这意味着玩家无需找到主机的 IP 地址即可连接到 LAN 上的游戏。Network Discovery 在互联网上无效,只对局域网有效。对于基于互联网的游戏,请参阅 MatchMaker 服务。
Network Discovery 组件可以广播其存在性,监听来自其他 Network Discovery 组件的广播,选择性使用 Network Manager 加入匹配的游戏。Network Discovery 组件使用网络传输层的 UDP 广播功能。
要使用本地网络发现,请在场景中创建一个空游戏对象,并为其添加 Network Discovery 组件。
与 Network Manager HUD 一样,该组件在 Game 视图中显示一个具有控制功能的默认 GUI,用于临时开发工作,并假设您会在完成游戏之前创建自己的替代界面。请注意,还需要在场景中添加一个 Network Manager 组件才能通过 Network Discovery GUI 加入游戏。当游戏开始时,单击 Network Discovery GUI 中的 Initialize Broadcast 按钮(在 Game 视图中)即可发送广播并开始在本地网络上发现其他游戏。
Network Discovery 组件可以在服务器模式(通过单击 GUI 中的“Start Broadcasting”按钮激活)或客户端模式(通过单击 GUI 中的“Listen for Broadcast”按钮激活)下运行。
在服务器模式下,Network Discovery 组件通过网络在 Inspector 中指定的端口上发送广播消息。这些消息包含游戏的广播密钥 (Broadcast Key) 和广播版本 (Broadcast Version)。可将这些属性设置为所需的任何值,目的是识别游戏的具体版本以避免冲突(例如游戏尝试加入不同类型的游戏)。您在发布不允许连接到游戏旧版本的新版本时,应更改广播密钥 (Broadcast Key) 的值。如果在本地计算机上托管游戏,该组件应以服务器模式运行。如果没有默认 GUI,则需要调用 StartAsServer() 函数来使该组件在服务器模式下运行。
在客户端模式下,Network Discovery 组件在指定端口上监听广播消息。收到消息时,如果消息中的广播密钥 (Broadcast Key)与 Network Discovery 组件中的广播密钥 (Broadcast Key) 匹配,则表示可以在本地网络上加入某个游戏。如果没有默认 GUI,则需要调用 StartAsClient() 函数来使该组件在客户端模式下运行。
使用默认 GUI 并在客户端模式下监听广播时,如果在本地网络上发现游戏,则会出现一个按钮,允许该客户端的用户加入游戏。该按钮显示为“Game at:”后跟主机的 IP 地址。
Network Discovery 组件上有一个可以实现的虚拟函数用于在收到广播消息时获得通知。
public class MyNetworkDiscovery: NetworkDiscovery {
public override void OnReceivedBroadcast(string fromAddress, string data)
{
Debug.Log("Received broadcast from: " + fromAddress+ " with the data: " + data);
}
}
有关更多信息,请参阅关于 NetworkDiscovery 的脚本 API 参考文档。请注意,不能同时在同一进程中运行 Network Discovery 服务器和客户端。