Version: 2018.2
Unity 5.0 中的着色器
升级到 Unity 4.0

Unity 5.0 的其他升级注意事项

有关从 Unity 4 升级到 Unity 5 时已更改并可能影响项目的功能的更多信息

锁定/隐藏光标

光标锁定和光标可见性现在是彼此独立的。

// Unity 4.x
Screen.lockCursor = true;
// 在 Unity 5.0 变为如下形式
Cursor.visible = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

Linux

Unity 5 的游戏手柄处理方式已经过重新设计。

Unity 现在能够“配置”游戏手柄 - 通过已知模型的数据库或者使用 SDL_GAMECONTROLLERCONFIG