Version: 2018.2
通用 Windows 平台:IL2CPP 脚本后端上的调试
通用 Windows 平台:示例

常见问题解答

使用 .NET 脚本后端时不支持的类和函数

如何从 Visual Studio 创建 AppX 包?

  • 从 Unity Editor 构建项目后,使用 Visual Studio 将其打开
  • 在解决方案资源管理器中,右键单击该项目
  • Store > Create App Packages
  • 是否要构建需要上传到 Windows 应用商店的包?选择 No,然后选择 Next
  • 选择适当的平台,例如 ARM Release
  • 不要包含公共符号文件,这样会使包更小
  • 创建
  • 找到名称类似于 YourApp_1.0.0.0_ARM_Test 的文件夹,检查并确认其具有 Add-AppDevPackage.ps1 文件
  • 将文件夹内容复制到目标机器,然后在目标机器上右键单击 Add-AppDevPackage.ps1 > Run with PowerShell
  • 按步骤进行操作,您可能需要互联网连接才能安装开发者许可证,这将要求您拥有 Microsoft 帐户
  • 如果一切正常,应用应该会出现在开始菜单上

如何在机器上安装 appx 文件?

  • 从开始菜单中打开 Windows PowerShell,导航到 appx 文件,执行 Add-AppxPackage <yourappx>.appx,如果该 appx 已签名,则会在机器上安装该文件。注意:如果要再次安装 appx 文件,必须卸载先前安装的文件,为此只需右键单击图标,然后单击 Uninstall。

我在部署应用程序时收到错误“DEP0600: incorrect parameter”。

  • 证书有问题,请尝试通过以下操作路径创建新证书:Package.appxmanifest > Packaging > Choose Certificate > Configure Certificate > Create Test Certificate

如何在 ARM 上使用 Visual Studio 图形调试器?

如何在平板电脑上部署项目?

如何选择用于 C# 脚本的编译器?

在通用 Windows 平台播放器设置的发布设置下,有一个名为“Compilation overrides”的下拉菜单。此处提供了 3 种设置:

1.None。所有 C# 脚本都将使用 Mono C# 编译器进行编译;
2.Use Net Core Partially。"Assets/Plugins"、"Assets/Standard Assets"和"Assets/Pro Standard Assets"文件夹中的脚本将使用 Mono C# 编译器进行编译,而其余的脚本将使用 Microsoft C# 编译器进行编译;
3.Use Net Core。所有脚本都将使用 Microsoft C# 编译器进行编译。

两种编译器都有优缺点。使用 Mono C# 编译器编译脚本将允许 JavaScript 脚本引用这些脚本,例如,Angry Bots 需要这种编译方式(因此必须将其设置为 None)。但是,使用 Microsoft C# 编译器将允许使用特定于 Microsoft 的 API 而无需插件,只需将代码包装在 #if ENABLE_WINMD_SUPPORT/#endif 中,便会编译并正常工作。

如何获取有关 Windows 应用认证工具包 (WACK) 失败的更多信息?

可在 <user>\AppData\Local\Microsoft\AppCertKit 中找到一个日志,其中可能包含有关失败的其他信息。

救命啊!太多定义了!什么时候定义什么?

别担心。全部都在这里:

UNITY_WINRT Defined on all scripts
UNITY_WSA Defined on all scripts
UNITY_WINRT_10_0 Defined on all scripts
UNITY_WSA_10_0 Defined on all scripts
ENABLE_DOTNET Defined on all scripts when using .NET scripting backend
ENABLE_IL2CPP Defined on all scripts when using IL2CPP scripting backend
NETFX_CORE Defined on C# scripts that are compiled using Microsoft C# compiler when using .NET scripting backend
WINDOWS_UWP Defined on C# scripts that are compiled using Microsoft C# compiler when using .NET scripting backend or IL2CPP scripting backend with .NET 4.6 compatibility level
ENABLE_WINMD_SUPPORT Defined on C# scripts that are compiled using Microsoft C# compiler when using .NET scripting backend or IL2CPP scripting backend with .NET 4.6 compatibility level

另请参阅依赖于平台的编译

不能命中生成的 Assembly-CSharp-* 项目中的断点。

可能有几个原因:

  • 这可能是因为模块加载时的 JIT 优化。在 Visual Studio 中,选择 Tools > Options > Debugging > General__,然后取消选中 Suppress JIT optimization on module load__。
  • Visual Studio 不将 Assembly-CSharp-* 视为您的代码。选择 Tools > Options > Debugging > General and uncheck Enable Just My Code。这样便会告诉 Visual Studio 您要调试 Assembly-CSharp-* 项目。

• 2017–05–16 页面已修订但未经编辑审查

通用 Windows 平台:IL2CPP 脚本后端上的调试
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