public static string CreateFolder (string parentFolder, string newFolderName);

参数

parentFolder父文件夹的名称。
newFolderName新文件夹的名称。

返回

string 新建文件夹的 GUID。

描述

创建新的文件夹。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateFolderExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Folder")] static void CreateMaterial() { string guid = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "My Folder"); string newFolderPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); } }
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