SceneLoadInfo

class in UnityEditor.Build.Content

切换到手册

描述

Container for holding preload information for a given serialized scene in an AssetBundle.

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

变量

addressFriendly name used to load the built scene from an asset bundle.
assetGUID for the given scene.
internalNameInternal name used to load the built scene from an asset bundle.

构造函数

SceneLoadInfo空 SceneLoadInfo 的默认构造函数。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961