手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
LightmapBakeType
enumeration
切换到手册
描述
枚举,描述可以对光贡献的哪个部分进行烘焙。
变量
Realtime
实时光源会投射运行时光源和阴影。它们可以在运行时更改位置、方向、颜色、亮度和许多其他属性。没有光照会烘焙到光照贴图或光照探针中。
Baked
烘焙光源在运行时期间无法以任何方式移动或更改。静态对象的所有光照都会烘焙到光照贴图中。动态对象的光照和阴影会烘焙到光照探针中。
Mixed
通过混合光源可以基于使用的混合光照模式来混合实时和烘焙光源。这些光源在运行时无法移动,但是可以更改颜色和强度。颜色和强度的更改仅影响直接光照,因为间接光照会进行烘焙。如果使用 Subtractive 模式,则不会在运行时对静态对象计算颜色或强度的更改。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8