优化网格以便进行 GPU 访问。
此操作可能需要一段时间,但将会使几何形状显示速度变得更快。 如果以程序方式从头开始生成网格并且要针对较高负载时间来权衡更好的运行时性能,则应使用它。 在内部,它将网格转换为三角形列表,并针对之前和之后的变换缓存位置优化三角形和顶点。 对于导入的模型,不会调用此函数,因为导入管线已为您执行此操作。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh; MeshUtility.Optimize(mesh); } }