public Networking.NetworkError lastError ;

描述

与此连接关联的最后一个错误。

检索连接上发生的最后一个错误,每次收到来自 NetworkTransport 的事件时都会设置此值。

在以下示例中,将从 NetworkManager 重载 OnServerDisconnect:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : NetworkManager { public override void OnServerDisconnect(NetworkConnection conn) { if (conn.lastError != NetworkError.Ok) { if (LogFilter.logError) { Debug.LogError("ServerDisconnected due to error: " + conn.lastError); } } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961