NetworkSceneId

struct in UnityEngine.Networking

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描述

用于标识场景中的联网对象。这些值在编辑器中分配,并且在场景中对象的生命周期内持久存在。

变量

Value此对象的内部值。

公共函数

IsEmpty如果值为零,则返回 true。非场景对象在运行时生成,其 sceneId 将为零。
ToString返回类似 SceneId:value 的字符串。
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