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PlayerController
class in UnityEngine.Networking
切换到手册
描述
这表示一个联网玩家。
静态变量
MaxPlayersPerClient
客户端连接可以拥有的最大本地玩家数量。
变量
gameObject
此玩家的游戏对象。
IsValid
检查此 PlayerController 是否附加了一个真实玩家。
playerControllerId
此玩家的本地玩家 ID 编号。
unetView
玩家的 NetworkIdentity 组件。
公共函数
ToString
玩家对象状态的字符串表示。
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