PlayerController

class in UnityEngine.Networking

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描述

这表示一个联网玩家。

静态变量

MaxPlayersPerClient客户端连接可以拥有的最大本地玩家数量。

变量

gameObject此玩家的游戏对象。
IsValid检查此 PlayerController 是否附加了一个真实玩家。
playerControllerId此玩家的本地玩家 ID 编号。
unetView玩家的 NetworkIdentity 组件。

公共函数

ToString玩家对象状态的字符串表示。
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