public bool useHttpContinue ;

描述

确定此 UnityWebRequest 是否将在其传出请求的标头中包含 Expect: 100-Continue。(默认值:true)。

如果此属性设置为 true,则此 UnityWebRequest 将在初始出站请求中包含一个 Expect: 100-Continue 标头。如果设置为 false,则会发送空的 Expect 标头,这将禁用 100 Continue 响应代码。

正如 RFC 2616 第 8 节中详细说明的,100 Continue 响应代码用于允许远程服务器根据请求的标头决定是否接受请求(在客户端传输整个请求主体之前)。

在客户端无需将其整个请求传输到请求/响应链中的每个服务器的情况下(如负载均衡的应用程序中),这很有用。例如,客户端会将其带有 Expect: 100-Continue 标头的请求呈现给负载均衡的服务器。然后,该负载均衡的服务器将以重定向到处理服务器来响应。接下来,客户端将连接到该处理服务器,并传输相同的请求,同样带有 Expect: 100-Continue 标头。处理服务器随后会以 100 Continue HTTP 状态代码来响应,最后,客户端会以请求整体来响应。

通过使用 100 Continue 状态代码,客户端只需将其请求整体传输到一个服务器。如果未使用 100 Continue 状态代码,客户端则必须将其请求整体传输到与之通信的每个服务器,在客户端和发出重定向的任何服务器上占用不必要的带宽和处理时间。

一般情况下,应将 100 Continue 保持启用状态。例外情况包括,当请求主体极小甚至没有请求主体时,或在应用程序中,客户端知道服务器不会发出重定向。

此属性默认为 true

注意:在 WebGL 构建目标中,由主机浏览器执行标头协商。因此,此设置的值对 WebGL 构建没有影响。

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