public static Component AddComponent (GameObject gameObject, Type type);
public static T AddComponent (GameObject gameObject);

参数

gameObject要向其中添加新组件的游戏对象。
type要创建并添加到游戏对象的组件的类型。

返回

Component 返回已创建并已添加到游戏对象的组件。

描述

创建一个新组件并将其添加到指定的游戏对象。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateComponentExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Add Camera to Selection")] public void AddDefaultComponentEditor() { if (Selection.activeGameObject != null) { Camera camera = ObjectFactory.AddComponent<Camera>(Selection.activeGameObject); } } }
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