public Vector3 velocity ;

描述

粒子的速度。

此速度用于基于物理的特效。使用此类型速度的功能的示例:力模块、重力和初始速度。在各个帧间会记住此速度,并且会在每个模拟步骤中重新应用于粒子位置。

如果渲染模式 设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,则 ParticleSystemRenderer 也会使用该速度。

另请参阅:ParticleSystem.Particle.animatedVelocityParticleSystem.Particle.totalVelocity

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961