public ParticleSystemTrailTextureMode textureMode ;

描述

选择轨迹纹理的 U 坐标是进行平铺还是拉伸。

拉伸会使纹理沿轨迹的整个长度映射一次,而平铺会使纹理以每个世界单位重复一次。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961