Screen.SetResolution

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public static void SetResolution (int width, int height, bool fullscreen);
public static void SetResolution (int width, int height, bool fullscreen, int preferredRefreshRate= 0);
public static void SetResolution (int width, int height, FullScreenMode fullscreenMode, int preferredRefreshRate= 0);

描述

切换屏幕分辨率。

将使用 width x height 的分辨率。 如果不支持指定的分辨率,则使用最接近的分辨率。

如果 preferredRefreshRate 为 0(默认值),Unity 将切换到显示器支持的最高刷新率。\ 如果 preferredRefreshRate 不为 0,并且显示器支持,则 Unity 使用该值;否则,Unity 将选择支持的 最高刷新率。

在 Android 上,如果设备运行的是 Honeycomb (OS 3.0/API 11) 或更高版本, 则 fullscreen 控制 View.setSystemUiVisibility() 的 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE 标志。

在 Windows 应用商店应用程序中,从 Windows 8.1 及更高版本才开始支持切换到非原始分辨率。

要在桌面平台上设置特定的全屏模式,请使用接受 FullScreenMode 参数的方法重载。

不会立即切换分辨率;将在当前帧结束后进行。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Switch to 640 x 480 full-screen Screen.SetResolution(640, 480, true); } }

另一个示例:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Switch to 640 x 480 full-screen at 60 hz Screen.SetResolution(640, 480, true, 60); } }

另一个示例:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Switch to 800 x 600 windowed Screen.SetResolution(800, 600, false); } }

另请参阅:resolutions 属性。

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