public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude);
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType);
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType, Vector4 border, bool generateFallbackPhysicsShape);
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType, Vector4 border);
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot);
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit);

参数

texture要从其获取精灵图形的纹理。
rect用于精灵的纹理的矩形部分。
pivot精灵的轴心点(相对于其图形矩形而言)。
pixelsPerUnit对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。
extrude精灵网格应向外扩展的数量。
meshType控制为精灵生成的网格类型。
border精灵的边框大小(X=左边框,Y=下边框,Z=右边框,W=上边框)。
generateFallbackPhysicsShape为精灵生成默认的物理形状。

描述

创建新的 Sprite 对象。

Sprite.Create 创建一个可在游戏应用程序中使用的新 Sprite。 需要加载纹理并将其赋值给 Create, 以便控制新 Sprite 的外观。在下面的脚本示例中,当按下按钮时, 将显示一个新的 Sprite。新精灵在 Start 中创建。\ \ 第二个参数 rect 定义使用的子纹理。rect 参数 以纹理的像素定义。Rect(50.0f, 10.0f, 200.0f, 140.0f) 将创建一个如下所述的矩形: 从左到右的范围为 50.0f 到 50.0f + 200.0f = 250.0f。从下到上的范围 为 10.0f 到 10.0f + 140.0f = 150.0f。 第三个参数 pivot 用于确定 Sprite 的中心。这是相对于 rect 的 /Vector2/,其中 Vector2(0.0f, 0.0f) 表示左下角, Vector2(1.0f, 1.0f) 表示右上角。pixelsPerUnit 值控制 精灵的大小。将该值减少到每世界 100 像素以下 会增大精灵的大小。extrude 值定义围绕 Sprite 的像素数。 如果 Sprite 包含在图集中,这会很有用。meshType 用于选择 使用 FullRect 还是 border。最后,border 确定 Sprite 的矩形大小。提供 Sprite 时,可以包含其周围的空白。\ \ 另请参阅:SpriteRenderer 类。

// Create a Sprite at start-up.
// Assign a texture to the sprite when the button is pressed.

using UnityEngine;

public class spriteCreate : MonoBehaviour { public Texture2D tex; private Sprite mySprite; private SpriteRenderer sr;

void Awake() { sr = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>() as SpriteRenderer; sr.color = new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f);

transform.position = new Vector3(1.5f, 1.5f, 0.0f); }

void Start() { mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f); }

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Add sprite")) { sr.sprite = mySprite; } } }
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