描述

单通道 VR 渲染(通过实例化渲染)。

这是一个针对 StereoRenderingPath.SinglePass 方法优化的方法。 系统仅遍历场景图一次且仅针对每个渲染节点发出一次实例化绘制调用,因此需要降低带宽才能渲染场景。

此方法与常规实例化兼容。 需要提供特定硬件支持,才能运行此方法。 主渲染目标必须是一个数组。 场景剔除和阴影贴图渲染在两眼之间处于共享状态。

另请参阅:PlayerSettings.stereoRenderingPath

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961